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噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带(dài)完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力(lì)量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第(dì)二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是(shì)一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触(chù)发碎(suì)片(piàn)提容错(cuò),但是(shì)也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思p>

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可(kě)以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或(huò)*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没(méi)用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了(le)携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的(de)终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可(kě)以在(zài)输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是(shì)很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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