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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路:放置(zhì)防绕(rào)后绊线开(kāi)局放一根绊线,这根绊(bàn)线(xiàn)可以防所有绕到A点进攻的敌人,另一跟绊线留着,根据后续战况自己决定放(fàng)置位置(zhì)。

A点思(sī)路:放置防(fáng)绕后(hòu)绊(bàn)线(xiàn)开局放一根绊线,这根绊线可以防所(suǒ)有绕到A点(diǎn)进攻的敌人,另一跟(gēn)绊线留(liú)着,根据后续战(zhàn)况自己决定放置位置(zhì),过点烟布置瞄准这两(liǎng)个(gè)位置,电幕拉起后,各(gè)抛一(yī)颗电子烟,放置监控这几个监控的作用殊途同归,都(dōu)是为(wèi)了(le)拿不同(tóng)位(wèi)置的信息,之一枚用于观(guān)测(cè)平台和(hé)近点是否(fǒu)有敌人架枪,第二(èr)枚站在平台(tái)上前(qián)进跳起来放(fàng),第三(sān)枚还是站在平台(tái)上跳起(qǐ)来放,用于观测(cè)A大远点,第四枚 依然在(zài)平台(tái)上前进跳起来放,可观(guān)测平台和二楼,第五枚 在平台过点烟(yān)中防,用于观测平台信息(xī)。

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霓虹町对于保(bǎo)安,无论是(shì)进攻(gōng)方还是防(fáng)守方,都是(shì)相对(duì)其他(tā)地图要容(róng)易(yì)很(hěn)多的。这是由地图(tú)和英雄性质决定的,宽阔(kuò)的地图不适合保(bǎo)安,狭窄的地图适合(hé)保安。

1、A点思路

步(bù)骤一:放(fàng)置(zhì)防绕后绊(bàn)线

开局(jú)放一根绊线,这根绊线可以防(fáng)所有绕到A点进攻的敌人(rén)。另一跟绊线留着,根据后(hòu)续战况自己(jǐ)决定(dìng)放置位置(zhì)。

步骤二:过(guò)点烟布置

站(zhàn)在这个台上

瞄准这两个位置,电幕拉起(qǐ)后(hòu),各抛一颗(kē)电(diàn)子烟

这(zhè)两颗颗(kē)电子烟会形成(chéng)平台和A大的(de)过点(diǎn)烟,防敌人(rén)架枪,给队友突(tū)破制(zhì)造优势。

步骤三(sān):放置监(jiān)控

这几个监(jiān)控的(de)作用(yòng)殊途(tú)同归,都是为了(le)拿不同位置(zhì)的信息

之一(yī)枚用于观测平台和近点是否有(yǒu)敌人架枪,但容易被平台上的(de)敌人打掉。

第二枚(méi)站在平台上前进跳起来放,需要多加练习(xí),可观测近(jìn)点(diǎn)是否(fǒu)有敌人前压(yā)。

第三(sān)枚还是站在平台上(shàng)跳起来放(fàng),用于观测A大远点。

第四枚 依然在平(píng)台(tái)上(shàng)前进(jìn)跳起来放,可观测(cè)平台和二(èr)楼。

第五枚 在平台过点烟(yān)中防,用于观测平台信息。

A点的道具放置就(jiù)这些,至于是rush、慢推(tuī)还是转点就(jiù)需要(yào)跟队友沟通(tōng)并(bìng)看实时战(zhàn)况决定了,之(zhī)后(hòu)就(jiù)交给(gěi)枪(qiāng)法和队友(yǒu)发挥了。

2、B点思路

我感觉B点相对A点来说要难打的多,因为B点(diǎn)的(de)地形就决定(dìng)了防守占据(jù)优势,但(dàn)也并不(bù)是(shì)没法打(dǎ)。

步(bù)骤一:防止放绕后绊(bàn)线

步骤二(èr):监控(kòng)拿信息

看对方扔道具情(qíng)况决定是否能上(shàng)前放监控,拿信息。

这枚监控可拿到敌方右侧近(jìn)点,二楼和柱(zhù)后大部分(fēn)地区的信息。

步骤三(sān):过点烟

这两颗过点烟(yān)可以掩护队友进点、左(zuǒ)右出拉(lā)枪。

或者(zhě)第二颗烟往左边放,通过左前方留出的一条缝隙进行清点。

以(yǐ)上就(jiù)是关于《无畏(wèi)契(qì)约(yuē)》霓虹町零(líng)进攻思路分(fēn)享(xiǎng)的全部(bù)内(nèi)容(róng),希望(wàng)能够有所帮助。更(gèng)多无(wú)畏(wèi)契约相关攻(gōng)略点击(jī)无畏契约专区查看。

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