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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没(méi)有(yǒu)详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和(hé)更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场(chǎng)来(lái)供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升级到(dà灰姑娘作者是安徒生还是格林o)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提(tí)的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体现了(le)“服务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在(zài)居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度的重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重复可(kě)玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内(nèi)容(róng)来进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,灰姑娘作者是安徒生还是格林首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是(shì)“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后(hòu)期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品(pǐn)在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所(suǒ)需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也(yě)需要大(dà)量的(de)工农。这样带来(lái)的(de)问题(tí)就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有相(xiāng)对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人类》大(dà)概(gài)是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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