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中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力(lì)度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如(rú)云(yún)的(de)主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合(hé)了太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完(wán)事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关(gu中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高ān)的解谜游戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可(kě)以分离(lí),做到(dào)“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性(中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高xìng),可以(yǐ)使(shǐ)其接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出(chū)的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数(shù)被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单(dān)易上手的(de)玩法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清(qīng)新靓丽(lì),还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁(suì)的(de)少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度重(zhòng)见天(tiān)日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了(le)全新的合作招(zhāo)式(shì)以及(jí)全(quán)新的自定(dìng)义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完美诠释(shì)了(le)“风险和(hé)回(huí)报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的(de)收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原(yuán)版(bǎn)难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩(wán)家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字(zì),也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除(chú)了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是(shì)些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方(fāng)块(kuài)从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏(xì)中的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他(tā)玩(wán)法(fǎ),例(lì)如使用规(guī)定(dìng)数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭(dā)出(chū)一个足够(gòu)宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出(chū)色!

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